Um neueste Forschungsergebnisse zum Umgang mit Online-Spielen geht es in der nächsten Veranstaltung „Verloren in virtuellen Welten“ der Ringvorlesung „Medienspiele – Spielemedien“, die Prof. Dr. Thorsten Quandt von der Universität Hohenheim am kommenden Dienstag, 19. Januar, gestalten wird. Die öffentliche Vorlesung beginnt um 18 Uhr im Festsaal des Erfurter Rathauses. Der Eintritt ist frei. Online-Spiele stehen immer wieder im Fokus der öffentlichen Aufmerksamkeit - sei es nun im Hinblick auf vermutete Wirkungen der Darstellung und des Nacherlebens von Gewalt (Counter-Strike), sei es im Bezug auf angenommene Suchtwirkungen von Online-Rollenspielen (World of Warcraft). Einige Beobachter kritisieren, dass große Teile einer Generation in d...
In dieser Arbeit präsentieren wir das Design und die Umsetzung von drei Netzwerkdiensten für Massive...
Ein Spieler des seit 2005 beliebten Multiplayer-Online-Rollenspiels World of Warcraft fasst das Anli...
Computerspiele sind Kulturgut. Sie sind etablierte und treibende Kraft gesellschaftlicher Transforma...
Um neueste Forschungsergebnisse zum Umgang mit Online-Spielen geht es in der nächsten Veranstaltung ...
Grammatik und Wortschatz, Lesen, Hören und Schreiben gehören zu den Kompetenzen, die sich sehr gut f...
In der vorliegenden Studie werden drei Arten von Onlinespielen anhand ihrer Interaktionsformen unter...
Die Studie analysiert die Nutzung eines Online-Spiels im Kontext der alltäglichen Routine. Hierzu wi...
„Doing“ im Spiel „Doing“ und Spiele – bereits auf den ersten Blick passt diese Verbindung.[1] Ob es ...
„Wenn in einer Schule geschossen wird, sind Computerspiele in aller Munde. Auch wenn es keinen wisse...
'Computerspiele, die mit anderen über das Internet gespielt werden, rufen regelmäßig Aufregung bei F...
Der Markt für digitale Spiele, die auf einem PC, einem mobilen Endgerät oder einer Spielekonsole ges...
Computerspiele üben eine starke Anziehungskraft auf Schülerinnen und Schüler aus, und man weiß, dass...
Ich habe mir einige Online-Spiele, die auf Facebook angeboten werden, angesehen und ausprobiert. Int...
Der vorliegende Beitrag hat das Ziel, an bestehende Beiträge aus der Erholungsforschung anzuknüpfen ...
Online-Spiele sind ein mittlerweile ein fester Bestandteil der Spielkultur und haben in den letzten ...
In dieser Arbeit präsentieren wir das Design und die Umsetzung von drei Netzwerkdiensten für Massive...
Ein Spieler des seit 2005 beliebten Multiplayer-Online-Rollenspiels World of Warcraft fasst das Anli...
Computerspiele sind Kulturgut. Sie sind etablierte und treibende Kraft gesellschaftlicher Transforma...
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